Test: различия между версиями

Материал из Демонология Каданцева — Википедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
{{начало цитаты}}
{{начало цитаты}}
«Я, как и весь мир, читал романы [[Клэнси, Том|Тома Клэнси]], смотрел такие фильмы, как „[[Пассажир 57]]“ и „[[Крепкий орешек (фильм, 1988)|Крепкий орешек]]“, и мне стало странно, почему мы всё время делаем игры про орков и эльфов, и про единственного выжившего на космическом корабле, и про вторжения пришельцев, когда только ты можешь спасти мир».
«Я, как и весь мир, читал романы [[Клэнси, Том|Тома Клэнси]], смотрел такие фильмы, как „[[Пассажир 57]]“ и „[[Крепкий орешек (фильм, 1988)|Крепкий орешек]]“, и мне стало странно, почему мы всё время делаем игры про орков и эльфов, и про единственного выжившего на космическом корабле, и про вторжения пришельцев, когда только ты можешь спасти мир».
{{oq|en|I was reading Tom Clancy like everyone else on the planet, and going to see movies like Passenger 57 and Die Hard, and I just wondered to myself why do we keep making games about Orcs and Elves and the last survivor on the space ship and invading Aliens and only you can save the world.}}
{{конец цитаты|источник=Уоррен Спектор. Интервью порталу [[IGN]]
{{конец цитаты|источник=Уоррен Спектор. Интервью порталу [[IGN]]
}}
}}

Версия 20:03, 3 ноября 2016

«Я, как и весь мир, читал романы Тома Клэнси, смотрел такие фильмы, как „Пассажир 57“ и „Крепкий орешек“, и мне стало странно, почему мы всё время делаем игры про орков и эльфов, и про единственного выжившего на космическом корабле, и про вторжения пришельцев, когда только ты можешь спасти мир».

— Уоррен Спектор. Интервью порталу IGN

Прим

  1. Ар